25+ matkapeliä, joita voit pelata kidoilla matkalla seuraavalle lomallesi
monkeybusinessimages / Getty Images
Toimittajan huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu ennen COVID-19: tä. Kun suunnittelet lomaa, viittaa uusimmat CDC-ohjeet matkoille .
Matkan tekeminen on nyt lapsille paljon erilaista kuin takaisin päivällä. Muistat luultavasti viihdyttävän Invisible Ink -kirjoista, matkustaa pelejä kuten License Plate Game ja I Spy yrittäessänikuluttaa aikaa autossa . Monilla lapsilla on nykyään älypuhelimia. Ja jos ei älypuhelimia, heillä on iPadeja. Matkapelit ovat silti iso asia monista syistä. Ensinnäkin he kannustavat lapsia katsomaan ulkopuolelle ja muodostamaan luonnollisen suuntavaisto . Nimeämällä maamerkit heillä on parempia ideoita maantieteellisestä sijainnistaan.
Matkapeleihin voi myös sisältyä koko perhe, mikä on mukavaa. Vaikka yksinäisyys on usein hyvä tienmatkat , matkapelit ovat kaikki osa perheen vuorovaikutusta, joka tekee näistä tienmatkoista niin hauskoja. Mikä on tie, jos et voi keskustella lastesi kanssa ja sinulla on tämä kokemus yhdessä?
vahvoja raamatullisia tyttöjen nimiä
Jos etsit pelejä, jotka todella innostavat heitä, tässä on 26 matkapeliä, jotka pidetään mielessä seuraavaa suurta matkaa varten.
Matkapelit
1. Vakoilen
Kyllä, se on klassikko. Ja kyllä, se on hauskaa! Jos sinulla on nuorempia lapsia, voit yrittää keskittyä erityisesti väreihin. Se auttaa peliä olemaan entistä opettavampaa. Aloita siitä, että vakoilen jotain sinistä, ja lapsesi saattaa arvata taivaan.
2. Aakkosepeli
Aakkosepeli saa myös kaikki etsimään ulkopuolisia ideoita. Sinun tarvitsee vain mennä aakkosille alas ja löytää matkalle jotain sopivaa. Esimerkiksi A voi olla Applebee, jonka näet puistotieliittymässä. B voi olla Koripallo Hoop, jos satut ajamaan puiston ohi. Ja C on helppoa, jos tiellä on muita autoja.
3. Menen piknikille
TO muistipeli joka käyttää myös aakkosia, tämä klassikko saattaa saada sinut ajattelemaan lapsuuttasi. Aina kun joku on vuorossa, hän saa seuraavan kirjeen. Esimerkiksi ensimmäinen aloittava henkilö voi sanoa, menen piknikille ja tuon omenoita. Seuraava henkilö sanoo sitten: menen piknikille ja tuon omenoita ja marjoja. Seuraava henkilö toistaa sitten nämä ruoat, lisäämällä cantaloupe tai jotain muuta, joka alkaa C: stä. Se on hieno matkapeli, joka testaa mielenterveyden palautumisen.
4. 20 kysymystä
Tämän matkapelin avulla voit olla luova. Yhden pelaajan on ajateltava eläin, mineraali tai vihannes. Toinen pelaaja kysyy sitten kyllä tai ei - jopa 20 - kysymyksiä selvittääkseen mikä se on.
5. Viimeistele tarina
Pyydä yhtä autossa olevaa henkilöä miettimään lause kerrallaan. Tarvitsetko inspoa? Aloita tällä: Kerran Miamissa asui tyttö. Sitten seuraava henkilö autossa lisää tarinaa. Katso kuinka hauska perheesi voi tehdä sen.
6. Nimeä se kappale
Voit tehdä sekoitus-CD-levyn tai lisätä soittolistan puhelimeesi etukäteen. Katso, voivatko lapsesi arvata jokaisen kappaleen vain muutamalla intron nuotilla.
maalaispoikien nimet 2016
7. DIY-DJ
Matkat ovat loistava aika esitellä lapsillesi uutta musiikkia. Lataa soittolista kappaleista, joista pidät mielestäsi, ja hanki sitten palautetta. Katso kuinka monta kertaa intuitiosi oli oikea. Se on hieno tauko Baby Sharkista.
8. Haluatko mieluummin?
Jos sinulla on pieniä lapsia, kysymyksesi voivat olla typeriä. Jos sinulla on kaksitoista, ne voivat olla hieman realistisempia. Pidä sitä erinomaisena mahdollisuutena oppia lisää lapsistasi pitäen heidät viihdyttävinä.
9. Perhe Songland
Luo hauskoja sanoituksia asioiden perusteella, jotka näet ulkona. Jos pystyt tekemään siitä riimejä, se voi muuttua korvamadoiksi, jotka muistuttavat aina matkaa.
10. Elokuvapeli
Koska he ovat paremmin sopusoinnussa näyttelijöiden ja elokuvien kanssa, vanhemmat lapset saattavat pitää tästä pelistä parhaiten. Aluksi yksi teistä nimeää näyttelijän. Seuraavan henkilön on nimettävä yksi näyttelijän elokuvista. Seuraavan henkilön on nimettävä toinen näyttelijä kyseisestä elokuvasta. Jos tyhjennät, olet poissa. Voittaja on viimeinen seisova pelaaja.
11. Laula mukana
Se kuulostaa hieman oudolta, mutta perheesi voi päästä siihen todella. Anna jokaiselle henkilölle tiettyjä osia, jotta siitä tulee vieläkin jännittävämpi.
12. Trivia
Onko kaikki autossasi fani Toimisto ? Jos näin on, yritä kantaa toisiaan Toimisto trivia kysymyksiä. Ei ole väliä mitä aihe on, varmista, että se on jokaisen tuntema, jotta kaikki voivat pelata oikeudenmukaisesti.
13. Mad Libs
Mad Libs ovat edelleen suosittuja ja aina hyviä nauramaan. Ne ovat myös loistava tapa täydentää substantiiveja, adjektiiveja ja adverbeja.
14. Lyyrinen peli
Se on vähän kuin Name That Tune, mutta päinvastoin. Joten, pyydä joku puhumaan suosittua kappaletta. Ensimmäinen henkilö, joka nimeää sekä kappaleen että artistin, voittaa.
pro herkkä vs herkkä
15. Maantiekierroksen oikeinkirjoitus mehiläinen
Haluat varmistaa, että kirjoitat lapsesi tuntemia sanoja. Sanojen määrääminen etukäteen voi toimia hyvänä valmistautumisena. Oikeinkirjoitus on hieno taito (ja jotain, jonka lasten tulisi aina työskennellä), joten oikeinkirjoituskeskeisten matkapelien luominen on aina positiivinen idea. Hyvä asia, että se on räjähdys!
16. Kaksi totuutta ja valhe
Tämä on melkein täsmälleen miltä se kuulostaa! Jokainen pelaaja antaa kolme lausuntoa, joista kaksi on totuuksia ja yksi valhe. Muiden pelaajien on arvattava, mikä on valhe. Se on upea tapa herättää lasten mielikuvitusta (ja joitain keskusteluja myös).
17. Hanabi
Hanabi on osuuskunnan vähennyspeli joka käyttää pientä korttipakkaa. Kierre on, että pidät korttejasi päin ulos - et tiedä mitä kortteja sinulla on. Pelaajat antavat toisilleen vihjeitä siitä, mitä heidän käsissään on. He tekevät yhdessä ilotulitteita tai numeroita ja värejä ennen kuin aika loppuu. Hanabi ei vie tilaa laukussa ja on täydellinen lentokentän viivästyksiin. 10 dollaria Amazonissa .
18. Botticelli
Saavatko arvauspelit yleensä nukahtaa, yksi poski painettuna auton ikkunaa vasten, kuolaamalla kiinni kasvosi lasiin? No, älä huoli; se ei ole ongelma täällä. Botticelli on kaksisuuntainen arvauspeli, joten vihjeentekijällä on myös jotain arvattavaa. Et voi vain antaa robottisesti kyllä- tai ei-vastauksia! Aloitus: Pelaaja A ajattelee kuuluisaa henkilöä - sanotaan, James Dean - ja sanoo, että olen henkilö, jonka sukunimi alkaa D: llä. Ja muut pelaajat esittävät vuorotellen kysymyksiä muista kuuluisista henkilöistä, joiden sukunimi alkaa D.
Esimerkiksi pelaaja B kysyy: Oletko kuuluisa sarjakuva vesilinnut? Ja jos vihjeen antaja sanoo: Ei, en ole Aku Ankka, pelaaja C saa sitten esittää kysymyksen (tai pelaaja B uudelleen, jos on vain kaksi henkilöä). Jos pelaaja A ei pysty selvittämään, että pelaaja B viittaa Donald Duckiin, hän sanoo, että annan periksi ja minun on vastattava yhteen kyllä tai ei kysymykseen, kuten 'Oletko elossa?' (James Dean on kuollut, joten ei.) Tällä tavoin molemmat osapuolet yrittävät toistaa toisiaan ja pelaajat B, C jne. Keräävät tietoja James Deanista.
19. Kuusisanainen muistio
Jokaisen pelaajan on koottava elämänsä täsmälleen kuuden sanan muistelmiin, kuten Hei, Mistä nämä lapset tulevat tai Don Henley varasti minun maalauluni.
20. Kaksikymmentäviisi kirjainta
Tarvitsetko kynä-paperi-pelin lentokoneen tarjotinpöydälle? Älä katso enää. Piirrä viisi kertaa viisi ruudukko (yhteensä 25 ruutua) kahdelle paperiarkille ja anna jokaiselle pelaajalle yksi. Pelaajat soittavat vuorotellen kirjeitä - kaikki kirjeet - yksi kerrallaan. Voit toistaa kirjaimia. Piirrät kirjaimet missä haluat verkkoon, pitäen ruudukko piilossa. Pelaajat yrittävät tehdä sanoja. Laske sanasi (muodostettu pysty- tai vaakasuunnassa) 25 kirjaimen jälkeen. Viisikirjaiminen sana on 10 pistettä, nelikirjaiminen sana on viisi pistettä ja kolmen kirjaimen sana on kolme pistettä. Sanat sisällä-sanat lasketaan kahdesti, joten ne voivat laskea sana, samoin kuin skannata ja niukasti.
21. Vaihtoehtoiset kappaleiden nimet
Ajattele tunnettua kappaletta, kuten Silent Night. Määritä sitten jokaiselle sanalle synonyymi. Ensimmäinen pelaaja, joka arvaa kappaleen, voittaa. Joten tässä tapauksessa se voi olla yöllinen aika, josta puuttuu melua.
22. Yikerz!
Hyvä peli pienimmillesi pelaajille elämässäsi - esimerkiksi 3–6-vuotiaille - Yikerz! mahtuu taskuusi. Se on täydellinen joko lentokoneen tarjotinpöydälle tai kun odotat munia hotellin ravintolassa. Jokainen pelaaja aloittaa kourallisella magneetilla. Pelaajat asettavat ne vuorotellen pelialustalle. Jos asettamasi magneetti tarttuu muihin, sinun on otettava kaikki sen tarttamat palat. (Tavoitteena on päästä eroon magneeteistasi.) Ensimmäinen, jolla ei ole soittopaloja, voittaa. 14,99 dollaria Amazonissa.
23. Kuuluisat viimeiset sanat
Pelaajat vuorottelevat vuorotellen outoja kuuluisia viimeisiä sanoja, kuten Ho, hum, luulen, että nojaan vain tämän piraijakuopan yli tarkempaan tarkasteluun ... Ja sitten kaikki huutavat KUULEISIA VIIMEISIÄ SANAA!
24. Sanalogiikka
Word Logic on sekä sanapeli että vähennyspeli. Pelaaja kirjoittaa muistiin salaisen viisikirjaisen sanan, jossa yhtään kirjainta ei toisteta muut . Pelaaja kaksi arvaa minkä tahansa viisikirjaisen sanan, sanoa, läimäyttää . Sitten pelaaja kertoo kuinka monta kyseisen sanan kirjainta, jos sellaisia on, on hänen salaisessa sanassaan. (Tässä tapauksessa yksi, koska h on molemmissa läimäyttää ja muut .) Pelaaja 2 tietää sen nyt w, h, a, c tai että on sanassa ja saa hänen seuraavan arvauksensa vastaavasti. Jatka, kunnes pelaaja kaksi arvaa sanan, ja vaihda sitten. Kuka arvaa toisen sanan vähiten yrittää voittaa.
lapsilukot kaappeihin
25. Pisteet ja laatikot
Piirrä neljästä neljään pisteiden ruudukko yhteensä 16 pistettä. Pelaajat vetävät vuorotellen viivan pisteestä toiseen. Aina kun pelaaja sulkee neliön, he merkitsevät nimikirjaimet siihen. Pelin lopussa voittaa se, joka kaappaa eniten laatikoita.
26. Keskittyminen
Tämä peli alkaa rytmillä, joka menee iskuun, iskuun (polviin) ja napsautukseen, napsautukseen. Kaikki tekevät lyönnin, paitsi kuljettaja tietysti. Pelin johtaja asettaa tahdin, ja tavoitteena on päästä heidän paikalleen. Johtaja valitsee luokan, ja kaikkien on lisättävä beat-luetteloon. Esimerkiksi, jos luokka on nimet, ensimmäinen henkilö sanoisi Ashely ja vieressä oleva henkilö menisi Diana. Jatka ympyrän (tai auton) kiertämistä, kunnes joku epäröi tai menee nurin.
27. Rekisterikilpi peli
Tämä ei ole vain loistava tapa opettaa lapsille 50 osavaltiota, vaan myös varma tapa pitää lapset hiljaa autossa. Ajon aikana jokaisen pelaajan on etsittävä autoja, joiden rekisterikilvet ovat eri osavaltioista. Heillä voi olla vaikea löytää autoja Alaskasta ja Havaijilta, mutta henkilö, jolla on eniten osavaltioita luettelossaan, voittaa!
28. Hiljainen peli
Todennäköisesti yksi vaikeimmista asioista on olla hiljaa, kun käsketään hiljaa. Hiljaisessa pelissä et voi puhua, nauraa, murista, röyhtäyttää tai tehdä ääniä kehollasi. Voit nostaa pelin anteeksi tekemällä muita pelaajia nauramaan tekemällä hauskoja kasvoja tai lähettämällä hauskoja ja odottamattomia gifejä muille.
Jaa Ystäviesi Kanssa: